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Spezialveranstaltung für HTX-Klassen: Erfinderfestival 2026

fand statt · 28. Aug. 2026

Danmarks Tekniske Museum, Helsingör

Spezialveranstaltung für HTX-Klassen: Erfinderfestival 2026 — Danmarks Tekniske Museum, Helsingör
Beschreibung wurde vor der Veranstaltung verfasst

Erfinderfestival 2026

Spezialveranstaltung für HTX-Klassen

ERFINDERFESTIVAL - Spezialveranstaltung für Gymnasialklassen

Anlässlich des Erfinderfestivals 2026 laden wir HTX-Klassen zu einem Tag ein, an dem Erfindergeist, Innovation und Kreativität im Mittelpunkt stehen. Zum zweiten Mal in Folge bringt das Festival einige der stärksten Forschungsumgebungen, Verbände, Unternehmen, Bildungsinstitutionen, Erfinder, Künstler und Technologievermittler des Landes in Helsingør zusammen.

Das Museum ist an diesem Tag natürlich für alle offen, aber bitte beachten Sie, dass die Hallen voller Aktivität und mit Schulklassen aus dem ganzen Land gefüllt sein werden. Am Samstag, 29. August, ist das Erfinderfestival für alle offen. Lesen Sie das Programm hier.

Das Programm am Freitag reicht von Fusionsenergie und Cybersicherheit über künstliche Intelligenz und nachhaltige Baumaterialien bis hin zu kreativer Technologie. Das Ziel ist es, HTX-Schülern neue Perspektiven zu geben, wie Naturwissenschaften und Technologie dazu beitragen können, einige der gesellschaftlichen Herausforderungen zu lösen, denen wir gegenüberstehen.

Schüler können Forscher von der DTU, der Aalborg-Universität, der Universität Süddänemark, der Universität Kopenhagen und der KEA treffen.

Unter den Rednern sind die Gewinner der Bright Idea 2025, Andreas S.H. Rygaard und Viktor R. Tamstorf von der DTU, die eine Lösung entwickelt haben, die zur Sicherung von sauberem Trinkwasser beiträgt.

Line Kloster Pedersen, Unternehmerin, Biotechnologin und Gründerin und CEO von Visibuilt, berichtet über die Entwicklung einer Pilzlösung, die das fossile Bindemittel in Asphalt ersetzen und zum grünen Übergang beitragen kann.

Darüber hinaus können Schüler praktisch mit allem arbeiten, von Hacking und Computerspielen über LEGO-basierte Produktentwicklung bis hin zu 3D-Druck und Kunst aus recyceltem Kunststoff.